一早知道,那些無止境「升呢」和挑戰的遊戲,是會令我上癮的。
時至今日,這些遊戲已經從網絡擴展到Facebook和手機上玩了。遊戲的內容和雖然各有不同,卻有一樣的規則:不斷的「升呢」,Send Request給朋友,等若干時間後恢復行動力方可繼續遊戲,不然的話便要付錢買點數或特別道具......總之,只要你一玩,便不能自拔。所以,無論是Facebook的Happy Farm,或者是手機上的Angry Bird,Candy Crush等,我都一概拒絕遊玩。
可是,我終究是跌進這趟渾水,那一隻叫《Riderbout》的手機遊戲。
熟悉我的朋友都知道我一向喜歡日本和美國的動漫。去年《The Avengers》推出Facebook遊戲時,我便曾經玩了一會兒,但那時它沒有推出手機版,兩三天後就可以罷手不玩。不料,上星期聽聞推出了一隻幪面超人的手機遊戲(其實這遊戲出了好一段時間……),一下載來玩便不能自拔。正如其他手機遊戲一樣,打怪,儲經驗值,「升呢」,而且由於有行動點數限制的關係,玩了一會兒又要再等一等才能繼玩下去。
熟悉我的朋友都知道我一向喜歡日本和美國的動漫。去年《The Avengers》推出Facebook遊戲時,我便曾經玩了一會兒,但那時它沒有推出手機版,兩三天後就可以罷手不玩。不料,上星期聽聞推出了一隻幪面超人的手機遊戲(其實這遊戲出了好一段時間……),一下載來玩便不能自拔。正如其他手機遊戲一樣,打怪,儲經驗值,「升呢」,而且由於有行動點數限制的關係,玩了一會兒又要再等一等才能繼玩下去。
就這樣玩了差不多兩星期,我發覺自己已經上癮了。工作時雖然不會遊玩,但心癢難耐,已夠難受的,更不用說平時閒著沒事的時候了:差不多儲夠行動點再玩下去吧?開了遊戲一看,未夠,再等。感覺上,就像是服藥一樣,每十五分鐘一次。
簡直做了中遊戲毒的癮君子。
打機,不是按時服藥,而是隨心行樂。
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